成功活動策劃的2個基本點,什麽是主題活動?顧名思義,是冠有鮮明主題的活動。
不定期的專題活動,就是刺激記憶的一(yī)種直接但也容易奏效的方法。當互聯網上、大(dà)衆媒體(tǐ)上到處都充滿着各類活動信息的時候,專題活動的策劃也就越來越難以出 新出彩了。想要做出優秀的活動策劃,方式和途徑有很多很多,其本質就是要熟知(zhī)市場的規律和消費(fèi)者的喜好需求,因此,萬變不離(lí)其宗,抓住關鍵點,就離(lí)成功不 遠了。以工(gōng)作中(zhōng)的失敗和成功爲經驗,我(wǒ)(wǒ)想來探讨下(xià)一(yī)個不失敗的活動策劃的基本因素:
一(yī) 要有趣,很有趣,非常有趣
紅海,紅海,紅海.....到處都是紅海,信息爆炸的今天,憑什麽抓住别人的眼球?憑什麽讓别人記住你?憑什麽留住别人?憑什麽讓别人從被動變成主動? 答案是:太多了,太複雜(zá)了,太難了。沒錯,就是這樣。但是,有一(yī)個因素是基本的,那就是你的活動起碼是有趣的。
這個有趣不是狹隘的低俗趣味,而是有着寬廣的外(wài)延,即對你的目标受衆或者客戶來說,這件事情不枯燥,不乏味,不泛濫。說起來簡單,其實背後也有很多需要做的工(gōng)作,比如你是不是對你的目标客戶足夠了解?你是不是知(zhī)道他們會對什麽東西表現出好奇?留予進一(yī)步探讨。
舉個例子,目前互聯網上的一(yī)種普遍而有效的形式就是設計精美而有趣的在線遊戲,吸引目标客戶的注意并使其願意參與其中(zhōng),在樂享遊戲的同時留下(xià)你想要的,帶走你想給的,同時還能讓客戶歡歡喜喜的爲你做免費(fèi)的口碑宣傳。當然,這對遊戲本身的設計要求是比較高的。
至今,我(wǒ)(wǒ)們運用這種方式做的活動在吸引注意力方面,大(dà)都表現的很好。然而,有趣是不夠的,因爲興趣會失效,且不穩固,太虛幻。你必須考慮到,有些客戶,不僅僅隻有興趣。
二 要有用,很有用,非常有用
正如上文所述,人的興趣會消退,或者你真的做的不能足夠有趣到客戶一(yī)直會停留并饒有興趣的參加你的活動,那麽該如何是好?
找到對目标客戶的有用的利益點,并盡可能多的提供給他們。我(wǒ)(wǒ)們最近做過一(yī)個活動,由頭就是一(yī)個簡單的積分(fēn)比賽式的小(xiǎo)遊戲,做了一(yī)定的推廣之後,有不 少學生(shēng)和白(bái)領來參與,不可否認,遊戲比較有趣,工(gōng)作學習累了,用來消遣一(yī)下(xià)絕對有用。然而,我(wǒ)(wǒ)們在身邊視野半徑内做了小(xiǎo)範圍的調查,得出的結論是,有趣并 足夠抓住一(yī)個客戶來參與,更重要的是,我(wǒ)(wǒ)們提供了對學生(shēng)和白(bái)領一(yī)族都有用的獎品,并且獲獎的幾率很高。
同樣,有用的外(wài)延也是寬廣的,可是是對現實生(shēng)活有用,也可以是對精神世界有用。比如可以是産品獎勵,也可以是名譽授予,對特定的人群來講,這些都可能是有用的。